|
Některé hry nabízejí, kromě herního zážitku, i prostor pro vlastní
tvořivost hráčů. V CoH jsou dva způsoby: jednak tvorba nových map a
jednak možnost nových modů. Rozsah a obsah modů se může zásadně lišit.
Od víceméně kosmetických změn spočívajících v nových skinech
jednotek, přes přidané nové jednotky, přidané celé strany či změny
doktrín, až po zásadní změny herního systému.
Z těchto a dalších důvodů jsou mody přijímány určitou skupinou
hráčů vlažně, neboť jim narušují jejich matematicky přesné pojetí
hry, jiní se zase nechtějí učit hrát s novými jednotkami nebo zkoumat
nové herní mechanismy. Druhá skupina hráčů je naopak vítá s jásotem,
protože konečně přichází něco nového, než tisíckrát ohraný Montargis
a desettisíckrát Angoville.
Blitzkrieg se představuje
Blitzkrieg mod má poměrně bohatou historii – není to žádný
nováček – neboť je vyvíjen a hratelný už od roku 2008. Prošel
různými fázemi a momentálně se nachází ve verzi 1.7.0.2 a hráči a
příznivci se shodují, že je ve velmi dobrém stavu rozpracovanosti a
vyváženosti. Je nadále vyvíjen týmem asi šesti hlavních autorů a
průběžné patche ho kvalitativně posouvají dopředu. Hlavně co se týče
snahy o vyváženost, ale i zakomponování nových prvků. Mezi mody pro CoH
se řadí na čelní místo v oblíbenosti a má poměrně slušnou komunitní
podporu a hráčskou základnu. Ve hře lze nejčastěji potkat hráče
z Německa nebo z Polska.

Hlavní autor modu Xalibur (šéf vývojářského týmu) uvádí jakožto
jeho přednosti mimo jiné:
• podstatně realističtější systém poškození u zbraní; zejména
u tankových kanónů
• nové skiny pro pěchotu i vozidla
• spousta nových jednotek pro všechny frakce
• zcela pozměné a rozšířené velitelské stromy pro všechny frakce a
doktríny
• mnoho nových schopností jednotek
• nové zvuky
• spousta nových map, včetně doporučených speciálně pro Blitzkrieg
• vylepšená možnost oddálení mapy, atd.
Dalo by se k tomu doplnit třeba ještě:
• vylepšený systém veteránství pro všechny strany
• tankoví důstojníci – velitelé
• zákopy pro všechny frakce
• důstojníci pro všechny frakce
Herní systém
Podívejme se nyní podrobněji na změny v herním systému. Každý
nováček v tomto modu si velice rychle vyzkouší prostou zkušenost, že zde
všechno méně vydrží. Není to tak úplně pravda, neboť je to dáno
realističtějším systémem zranění a poškození. Všechny zbraně lépe
fungují proti správným cílům (např. AT proti vozidlům) a naopak hůře
proti nesprávným cílům (např. pušky proti vozidlům). Daleko
důležitější je taktické uvažování; využívání krytů, lákání
soupeře, útoky z boku, první výstřel obrněnce a podobně. Hra je
podstatně náročnější na mikro a daleko hůře se zde útočí naslepo
s různými bloby a podobně. Za každou chybu se zde platí dvojnásob než
v klasice.

Naběhne-li pěchota pod kulomet, nemůže se nechat přitlačit a nechat do
sebe vesele střílet, naopak se musí rychle sbalit a pryč, jinak jí kulomet
ve chvilce prostě postřílí. Jednotka, běžící ve volném terénu proti
pěchotě v krytu nebo v zákopu, zpravidla nedoběhne, aby hodila granát. Na
druhou stranu, obejde-li druhá jednotka kulomet nebo zákop z boku a hodí
granát, bývá zpravidla vyčištěno velice rychle.
Podobně je tomu s vozidly. Rozjet se proti AT ve volném terénu s lehkým
nebo středním obrněncem je velmi špatný nápad. Jedině tanky se silným
předním pancířem dokáží odolávat takové palbě. Na druhou stranu
koordinovaný kombinovaný útok tanků a pěchoty dokáže smést obranu
založenou na levných zbraních velice rychle.
Velmi silným aspektem hry je dělostřelectvo. Jeho síla je oproti klasice
značně vylepšena, a to zejména proti těžké technice. Správně
umístěná salva dokáže hravě zastavit a rozdrtit jednotky koncentrované na
jednom místě. Velmi důležité je proto zbavit se obvyklého nešvaru
z klasické hry – shromažďování jednotek na malém prostoru.
Zajímavou změnou v herním systému je také strop surovin. Pro všechny
3 suroviny (manpower, munici i palivo) platí, že jich lze mít pouze
určité množství a po jeho dozažení už surovina nepřibývá, není-li
utracena (max. pro manpower je 3600, pro munici je 600, pro palivo 350). Je to
zřejmě opatření pro extrémně dlouhé hry, kdy hrozí, že jedna strana by
mohla nasyslit obrovské množství surovin (zejména munice) a pak jí najednou
proměnit např. v sérii bombardovacích salv. Tímto je zajištěna určitá
plynulost hry.
Sluší se také zmínit, že určitým způsobem jsou upraveny i opěrné
body na mapách. Zatímco u strategických bodů je zvýšena výše manpower,
který přidávají a u muničních bodů je zvýšen počet munice, naopak
u palivových bodů je přísun paliva snížen. To celkově zvyšuje význam
pěchoty a jednotek, které nepotřebují na svou výrobu palivo a také se
samozřejmě odehrávají tužší boje o každý palivový bod.
Další změny ve stylu hry se týkají nemožnosti přeskakovat stavbu
některých budov (nelze jít např. T1+T3 za Wehr) nebo nutnosti vynaleznout
určité přídavné technologie pro stavbu těžších jednotek. Také
některé jednotky, které lze v klasice pouze přivolávat jako doktrínové,
lze zde v Blitzu stavět v továrnách. Těžší tanky je nutno aktivovat
jakožto doktrínové schopnosti.
Systém maskování je upraven a jednotky se nemohou maskovat „na povel”;
naopak po určité době (zejména v krytu) se jednotky se schopností
maskování automaticky skryjí. Většina pěchotních jednotek umí zrychlený
běh na krátkou vzdálenost, po kterém pak ovšem bývá unavena – při
běhu do krytu nebo z dosahu kulometu či tanku se však velice hodí.
Nové jednotky
Podívejme se nyní podrobněji na nové jednotky, které vždy bývají
velkým lákadlem jednotlivých modů. Blitzkrieg jich nabízí poměrně dost,
i když zase nepřidává za každou cenu. Některé jsou variací na již
existující jednotky, jiné jsou zcela nové, dosud v CoH nevídané.
Samostatnou kapitolou jsou také elitní jednotky, jichž má k dispozici
každá strana několik a které mohou významným způsobem hru zvrátit,
i když samozřejmě nejsou nesmrtelné a nerozvážný hráč o ně může
lehce přijít. Při správném použití jsou však smrtící.
V seznamu uvádím pouze úplně nové jednotky, které ve hře předtím
nebyly… modifikace si objevte sami.
U.S.A.
Na úvod nutno podotknout, že veškerá pěchota se vyrábí v barácích
(včetně rangers). WSC slouží jakožto výzkumná budova pro většinu
speciálních zbraní (včetně tříštivých a průrazných střel pro
tanky).
Pěchota
• průzkumník – neozbrojený, možnost maskování, schopnost
sledování širokého okolí pomocí dalekohledu – ideální pro průzkum
nebo navádění dělostřelectva
• protitankové družstvo – 2× bazuka, možnost maskování
• kapitán rangers – velitel, možnost zahání nepřátelské jednotky,
možnost přivolání pěchoty, bonusy okolním jednotkám, pěchota k němu
může utíkat
• zdravotník – může léčit okolní pěchotu (z triage stanice)
Podpůrné
• 76 mm AT – silnější protitankové dělo, 5 mužů posádky
Vozidla
• M21 HT s minometem – možnost zápalných střel
• Stuart – vypůjčený od Britů
• různé variace M4 Shermanů – lišící se sílou pancíře nebo
kanónem
U.K.
Styl výroby je nezměněn. Podpůrné auto nyní poskytuje možnost výroby
speciální pěchoty (dle doktríny).
Pěchota
• protipancéřové pušky (boys) – základní družstvo proti lehkým
vozidlům
• protitankový tým – 2× piat
• velké kulometné družstvo – off-map volá kapitán
• zdravotník – může léčit okolní pěchotu (ze zdravotní stanice)
Podpůrné
• 17” AT – velmi silné protitankové dělo
• 6” AT – základní proti tankové dělo (pouze z kluzáku)
Vozidla
• M10 Achilles – vypůjčeno od Američanů
• M4A4 Sherman – britská verze amerického tanku
Wehrmacht
Veškerá pěchota změněna na 6 mužů v jednotce (platí tedy i pro
ostatní strany, ale u Němců je to nejvíc vidět). Pěchota se vyrábí
výhradně v barácích Wehrmachtu, ostatní bodovy slouží pro vozidla. Je
zrušena budova na kupování veterancy. Budovy se třeba stavět postupně a
všechny, jinak není možný postup do další fáze. Fáze jsou významně
levnější (hlavně co se týče paliva).
Pěchota
• průzkumník
• protitankové družstvo – 2× panzerschreck
Podpůrné
• 75 mm Pak40 – silné protitankové dělo
• Opel Blitz – lehký náklaďák na převoz pěchoty (hodí se na obřích
mapách)
Vozidla
• Pz4E – vypůjčeno od PE
Panzer Elite
Opět veškerá pěchota má 6 mužů. Pěchota se vyrábí výhradně v
„Kampfgruppe” barácích. Ostatní budovy slouží pro nejrůznější
vozidla. Přibyla budova na nákup upgradů (obdoba WSC u američanů). Budovy
se třeba stavět postupně, na vozidla je vyžadován upgrade logistické
budovy.
Pěchota
• Sturmpionýři – útoční elitní pionýři, plamenomety,
nálože
• Hauptsturmführer (a jeho ochranka) – velitelské družstvo
• SS-Sturmkomando – elitní jednotka (přivolává hauptsturmführer)
Podpůrné
• Pak 38 – vypůjčeno od Wehru
• MG42 – vypůjčeno od Wehru
• Pak 40 – silné protitankové dělo
Vozidla
• Krankenpanzerwagen – zdravotní transportér
Přepracované doktríny
Doktríny se zde dočkaly velkého rozšíření a v některých případech
i kompletního přepracování. Jednotlivé doktríny se od původní hry
neliší názvem, ani zaměřením – čili na první obrazovce s výběrem
doktríny nebudeme váhat nad neznámým – ovšem zásadní změna je
v obsahu (druhá obrazovka).
Každá doktrína nyní obsahuje – místo osmi – celých šestnáct
dovedností a dává tak značný prostor pro odlišný styl hry i v rámci
jedné doktríny (protože velitelské body rostou stejným tempem jako
v klasické hře – nikoliv rychleji – takže jich je potřeba mnohem
více na aktivaci celého stromu a často se to ani za celou hru nemusí
povést.
Mezi doktrínové schopnosti nyní patří (jak bylo řečeno již dříve)
i schopnost vyrábět těžké tanky, a proto je nutno mít vybranou doktrínu,
než se možnost tanků objeví v továrně.
Doktríny také vedou (daleko více než v „klasice”) k odlišnému
stylu boje a specializaci stavby jednotek, neboť většinou rozšiřují
původní náplň doktrín o nové jednotky a schopnosti k nim
náležející.
U.S.A.
Pěchotní rota
Ponechává a rozšiřuje původního ducha této doktríny – zaměření
jednak na pěchotu a jednak na dělostřelectvo. Z těžkých vozidel
umožňuje pouze základní Shermany, ovšem jako doktrínové je možno
vyrábět Priesty.
Obrněná postavení v britském stylu:
• pěchotní kryt – ukrytí pěchoty, doplňování pěchoty
• M2 107mm minomet
• M5 76mm protitankové postavení
• 105mm houfnice
Pěchotní dovednosti:
• rychlá výroba pěchoty
• stavba obranných prvků pěchotou
• levné zbraně pro pěchotu
• levnější veškeré pěchotní jednotky
• omračovací granáty pro rangers
Speciální jednotky (off-map):
• specialisté na boj z blízka – útoční rangers
• rangers kluzák – plně vybavená jednotka rangers se sniperem
Zakončuje pak klasické „off-map” dělostřelectvo, spolu s brutální
variantou „Long Tom” a schopností střílet zápalné salvy (pro
houfnice).
Vysadkářská rota
Výrazně rozšiřuje spektrum parašutistických jednotek a také
využívání různých druhů náletů.
Z těžkých vozidel umožňuje pouze základní Shermany a M10.
Jádro doktríny leží v parašutistech (vše jako off-map přivolání):
• průzkumníci – dvoučlenná jednotka schopná vyskočit kdekoliv, může
přivolávat další podporu
• výsadkáři 101. divize – 2 jednotky
• rangers 82. divize – 1 tým + balík těžkých zbraní
• velitelské družstvo – elitní družstvo, sniper a bonusy ostatním,
para k nim mohou utíkat
• 76mm AT dělo
• para kulometné družstvo
• para minometné družstvo
Dovednosti pro parašutisty:
• fosforové granáty – vysoce hořlavé
• „off-map” minometná salva
• veteránství – lepší přežití veškerých výsadkářů
Uzavírají pak letadla s typy náletů, které známe z původní hry
s přidanou dovedností: „vybombardování oblasti”, která do daného
sektoru navede velké množství bombardérů.
Obrněná rota
Zde si přijdou na své vyznavači tankové války ve velkém stylu. Vše je
zaměřeno na vozidla a zejména tanky samozřejmě. Kromě klasiky, jako je
zrychlená výroba, opravování v poli, vojenská mašinérie nebo zabírání
bodů lehkými vozidly, nás čekají následující dovednosti:
• veteránství pro tankové posádky
• salva z houfnice (pro tankové velitele)
• zvýraznění cíle (je vidět i mimo dohled jednotek)
• rychlejší veteránství pro Shermany
• těžké protitankové miny
• masová výroba Shermanů (levnější Shermany)
A samozřejmě poměrně slušný seznam obrněnců:
• M4A2 Sherman – základní
• M4A3 „Easy Eight” – off-map elitní posila
• Calliope – off-map raketomet
• M18 Hellcat
• M26 Pershing
• M26 Pershing Eso – off-map elitní Pershing včetně velitele –
nejsilnější americký tank
U.K.
Královské dělostřelectvo
Celkově přepracováno ze zaměřením na bombardování všeho druhu.
Najdeme zde i obrněnce, jako je Sherman M4A4, M10 Achilles a Firefly. Kromě
toho také zajímavého Crowella Mk VI s 95mm houfnicí místo kanónu a
samozřejmě Priesta.
Doktrína dále umožňuje dělostřecké průzkumníky, 4.2” minometné
družstvo a pak už je vše zaměřeno víceméně na lepší a lepší
bombardování:
• známé z klasiky: off-map pro důstojníky, daleký dostřel a „creeping
barrage”
• fosforová salva – ničí pěchotu a budovy
• tříštivá salva – velmi účinná proti pěchotě
• off-map těžké bombardování
• kouřová salva – maskovací na vlastní jednotky
• stavba falešných houfnic
• přímá střelba pro houfnice – houfnice mohou střílet podobně jako
protitanková děla
• průzkumné světlice – odhalení místa vč. skrytých jednotek
Královské letectvo
Lehce přepracovaná doktrína „commandos”; získala trochu nádech
americké výsadkářské doktríny, zvláště kvůli možnosti náletů
pomocí Typhoonů.
Zachovává základní obrněnce (M4A4, M10 a Firefly), ostatní zaměřeno
téměř výhradně na commandos.
Základní commandos možno též stavět z podpůrného naklaďáku, ostatní
musí být vyrobeni ve velitelském kluzáku:
• minometní commandos
• kulometné družstvo
• commando sniper
• piat commandos
Vše pak korunuje SAS elitní družstvo, které skáče na padácích a poradí
si s pěchotou i vozidly (a má s sebou též snipera).
Co se týče letectva, tak je k dispozici:
• průzkumný letoun
• nálet s tříštivými bombami
• nálet s protitankovými raketami
• nálet se zápalnými bombami
A nakonec směska dalších dovedností:
• odposlouchávání rozkazů, radiové detektory (stejné jako v původní
hře)
• lehká vozidla mohou zabírat body
• veteránství pro commandos
• útočné granáty pro commandos
• sektorové dělostřelectvo s průzkumným letadlem – nejprve objeví
sektor a vzápětí ho zasype brutální salva

Královští ženisté
Zde je vše zaměřeno na těžkou techniku a doktrína rozhodně nepatří
mezi slabé nebo opomíjené, jako je tomu v základním CoH. Speciální
jednotkou jsou královští ženisté, kteří mohou být vytrénováni
k rychlejšímu stavění a opravování a také k lepšímu útoku pomocí
dvojice plamenometů.
Co se týče tanků, tak máme pestrý výběr:
• M10 Achilles
• Firefly
• M4A3 Sherman – pomoc od kanadské obrněné divize (off-map)
• A34 Cruiser Comet – velmi vhodný proti německé těžké technice
• Churchill Mk VI
• Churchill Mk V s 95mm houfnicí – dělostřelecký churchill
• Churchill AVRE (off-map)
• Churchill Mk VII – těžký churchill s plamenometem a zkušeným
velitelem (off-map)
Následují dovednosti; kromě klasických (zakopávání tanků, vylepšené
velitelské naklaďáky a vylepšená obranná postavení) máme k dispozici
i další:
• zlevněná obranná postavení
• barikády (stejné jako u PE Spálená země)
• těžké miny
Wehrmacht
Doktríny Wehrmachtu ještě prohlubují a rozšiřují zaměření, které
jim bylo uděleno v základním CoH.
Obranná doktrína
Zaměřuje se na statickou obranu a také na dělostřelectvo. Kdo má rád
pořádné opevňování a dělostřelecké souboje, tak si rozhodně přijde na
své.
Z obrněnců doktrína nabízí:
• Jagdpanzer IV/48 – střední lovec tanků
• Jagdpanzer IV/70 – vylepšená verze s větším kanónem
• Panther
• StuH 42 – zde předělaný v mobilní dělostřelectvo ve stylu
Priesta
S opevňováním souvisejí následující schopnosti:
• 75mm protitankové postavení
• Flak 88 protitankové postavení – „88tka” ve stylu britských
obranných postavení
• Pantherturm – bunkr z těžkou protitankovou věží
• levnější miny, bonusy pěchotě v krytu
Bombardování pak zastupují jednak klasiky: těžká raketová baráž a
dělostřelectvo na zabraný bod a jednak nové věci:
• LFH18 – 105mm houfnice v obranném postavení
• masivní dělostřelecký útok na jedno místo – obdoba britského
„Victor target”
Doktrína „Blitzkrieg”
Zaměřená jednak na tankovou mašinérii a jednak na elitní pěchotu
Stormtroopers, jejíž řady zde byly poněkud rozšířeny.
Z těžkých obrněnců máme na výběr:
• Pz4H – těžší verze Pz4
• Panther
• Tiger
• Tiger Eso (off-map) – včetně tankového velitele a jednoho podpůrného
družstva sturmgranátníků
• Stug IV (off-map)
Stormtroopeři se vyskytují v těchto variantách:
• Stormtroopers – základní družstvo
• demoliční družstvo – může klást nálože
• kulometné družstvo – vyzbrojeno dvěma lehkými MG42
• velitelské družstvo – může volat minometnou salvu, bonusy pěchotě
(pouze z transportéru)
Dále mohou mít útočné granáty a vylepšený trénink. Speciální
transportéry je mohou vysazovat (vyrábět) přímo v terénu.
Nakonec ještě schopnosti spojené s taktikou blitzkriegu (kromě těch
z klasiky):
• tigery mohou zabírat sektory
• výměna munice za palivo
• levnější Pz4
Doktrína „Terror”
Tato doktrína je zde rozvinuta v možnost doslovného vypálení soupeře
z mapy a následného přejetí zbytků jeho armád elitními jednotkami.
Poskytuje tyto těžké obrněnce:
• Pz4F – střední varianta Pz4
• Panther
• Tiger
• Tiger II
• Panzejaeger 39
„Zápalné” schopnosti (kromě klasiky Firestorm a V1):
• zápalné zbraně – zápalné granáty pro pěchotu, plamenomety pro
granátníky
• zápalné střelivo pro raketomety
• levnější goliáše
• hromadná salva nebelwerferů – obdoba britského „victor
target” – povolává důstojník
„Terror” schopnosti (kromě klasiky inspirovaný útok, zeal a
propaganda):
• Rytířské kříže – předěláni na doktrínovou jednotku – jedině
tato doktrína je má k dispozici
• sektorová propaganda – obdoba sektorového bombardování, s tím
rozdílem, že jakákoliv pěchota ze sektoru prostě uteče
Panzer Elite
Doktríny rozvíjejí své původní zaměření. Všeho je tam více a je to
brutálnější.
Spálená země
Zaměřuje se hlavně na bombardování, a to jakýmkoliv způsobem.
Z těžkých obrněnců nabízí:
• Pz4F – střední Panzer 4
• Hetzer
• Jagdpanzer IV/70
• Nashorn – slabě obrněný lovec tanků, ovšem s kanónem 88mm
• Hotchkiss – včetně raketometů
• Hummel – 150mm pojízdná houfnice
Bombardování podporují zejména tyto schopnosti a jednotky:
• 120mm minometný tým – těžký minomet
• těžký muniční polopásák – doplňuje rychleji munici hummelům
• těžký minometný bunkr – opevnění, které se brání minometem
• raketové projektily pro Hummel
• sektorové dělostřelectvo
Doplňují pak dovednosti „spálené země”; kromě klasiky pasti na body a
v domech, tankových zátarasů a ničení bodů, jsou to:
• výměna munice za palivo
• zápalné zbraně – granáty, plamenomety
Luftwaffe
Zaměřuje se jednak na parašutisty a jejich schopnosti a doplňuje pěkným
výběrem náletů.
Z obrněnců jsou k dispozici:
• Pz4F
• Hetzer
• Jagdpanzer IV/70
• Panther
Parašutisti Luftwaffe se pak prolínají s leteckou podporou v těchto
dovednostech a jednotkách:
• Luftwaffe pionýři – staví obranná postavení
• SS parašutisti – elitní pěchota
• granáty pro para, nálože pro para, veteránství pro para
• shozy těžkých zbraní – kulomety, minomety
• Flak 88mm – mohou stavět pionýři
• hromadná salva 88tek na jedno místo
• průzkumný letoun
• nálet – FW190 z bombami
• protitankový nálet Henschelů 129
Lovci tanků
Zde se vše zaměřuje na vozidla a ničení nepřátelských vozidel.
K dispozici jsou tito obrněnci:
• Hetzer
• Jagdpanzer IV/70
• Jagdpanther
• Jagdtiger (off-map) – nejsilnější obrněnec ve hře, pomalý, ale
nezničitelný
• Pz4H
• Panther
• Tiger
• Tiger Eso (off-map)
Doplněno schopnostmi vztahujícími se k vozidlům:
• zimmeritové pancéřování
• veteránství pro posádky tanků
• rychlejší výroba tanků
• zásoby paliva – jednorázová dávka paliva
A samozřejmě schopnosti proti nepříteli:
• těžké miny (teller)
• dvojité protitankové zbraně
• tanková ostražitost
• označení cíle
Vzhled a zvuky
V jedné z předešlých verzí byl do Blitzkriegu implantován balík
s novými texturami pro vozidla i pěchotu. Také zvuky byly upraveny a
vylepšeny.
Nové textury jsou nejenom detailnější a propracovanější, ale i mění
vzhled a zbarvení jednotek, a to včetně jednotek stejných typů, které
používají různé strany. Proto si labužníci mohou vychutnat třeba
rozdílnou kamufláž tanků Sherman nebo Churchill, která se mění dle typu a
použití (např. kanadský Sherman vypadá jinak než Sherman z divize „Easy
Eight”). Také na německé straně se potkáme s pestrou paletou uniforem
vojáků a kamufláží vozidel, které lépe odpovídají historickým
vzorům.
Klady a zápory
Stejně jako samotná CoH, ani Blitzkrieg mod není dokonalý. Něco se zde
povedlo více, něco naopak méně a něco se nepovedlo vůbec. Pokusím se
popořadě zhodnotit některé aspekty.
Blitzkrieg by sice podle názvu odpovídal rychlé svižné hře, ovšem opak
je většinou pravdou. Oproti klasickému CoH bývá hra zpravidla pomalejší a
i autoři sami se přiklánějí k názoru, že je koncipována na delší hru
a větší mapy. Tomu také odpovídá i větší počet nutných velitelských
bodů k aktivaci celého doktrínového stromu.
Na druhou stranu je ovšem třeba si říci, že vše záleží jen a jen na
stylu hry hráčů, protože taková „rychlá M8” nebo „rychlá Puma” se
zde dá uhrát podstatně rychleji než v klasickém CoH, neboť je potřeba
méně surovin na stavbu potřebných budov. Čili v 1v1 nebo 2v2 to může
být svižné až příliš.
Dalším aspektem je realističnost, neboli posun poškození oproti
klasickému CoH. Na první pohled by se zdálo, že v Blitzkriegu všechny
jednotky méně vydrží. To však není tak úplně pravda. Spíše pojetí
celého systému poškození je odlišné. Zatímco v „klasice” funguje
poškození na principu malého, nicméně trvalého ubírání „životů”
jednotek; v Blitzkriegu buďto jednotka není zasažena vůbec (nebo třeba se
střela odrazí od pancíře), anebo naopak je poškození vážné nebo dokonce
fatální.
Tím hra nabírá na obtížnosti a vystupuje do popředí nutnost lepšího
mikra i lepšího taktického uvažování. Zatímco v CoH bývá zpravidla
relativně dost času na stažení jednotky z obtížné situace,
v Blitzkriegu je nutno těmto situacím pokud možno předcházet anebo
alespoň stejnou chybu neopakovat vícekrát.
Prostě nadávat na to, že za těžké prachy vyrobený tiger, který najel
přímo do palby těžkých protitankových kanónů dostal na frak dříve,
než člověk stihne říct „Michael Wittman”, není tak úplně na místě.
Měla jít před ním průzkumná pěchota a žádné kanóny by se nekonaly. To
není chyba hry/modu, ale hráče a jeho stylu.

Tím se odkrývá další věc: veteránství. Systém byl sjednocen pro
všechny strany a všechny jednotky ve hře získávají zkušenosti stejným
způsobem jako Američani v základním CoH. Což znamená, že si své
„frčky” musí vybojovat v tuhých bojích, nicméně veteránská jednotka
se rozhodně vyplatí oproti námaze, kterou stálo udržet ji naživu, neboť
veteránství je skutečně vidět a projeví se. Elitní jednotky jsou pak
schopné doslova si klestit cestu skrze zástupy nepřátel. Nicméně stačí
chvilka nepozornosti a při vběhnutí do pasti padnou skoro stejně lehce jako
čerstvě povolaní zelenáči.
Oproti klasické hře jsou zde značně rozšířené možnosti stavby
pasivních opevnění, zákopů, opěrných bodů a podobně. To by mohlo
svádět (a mnoho hráčů to skutečně svádí) a pasivnímu způsobu boje či
k rozšířeným dělostřeleckým soubojům. Záleží opět na stylu hry a
i relativně otevřenou mapu lze pokrýt systémem těžkého opevnění ve
stylu západní fronty z 1. světové války. To se pak jen těžko
překonává a i útok super-těžkých obrněnců může být celkem snadno
zastaven.
Na druhou stranu na každou hru musejí být dva a záleží jen na vašem
soupeři, jestli bude natolik naivní, že se bude pokoušet prorazit hlavou
zeď. Vždyť přece není nic snazšího, než si opatřit nějaké
dělostřelectvo a udělat v té pancéřové zdi díru jak vrata pro průjezd
tankové skupiny.
Mezi poněkud spornými aspekty modu se sluší zmínit „direct-fire”.
Zatímco v klasice ho najdeme pouze v kampani nebo ve speciálně upravených
modech, zde byl zařazen takříkajíc přímo do hry. Mají ho jednak tanky
(což je podstatně pozitivní, neboť to přináší nové možnosti
ovládání tanků) a jednak snipeři (což se týká pouze USA a Wehru). Zde je
poněkud problém, protože takový sniper na DF střílí podstatně rychleji,
než při klasické střelbě a je schopen zlikvidovat nepřátelskou jednotku
ve chvilce. Někteří tvrdí, že to celé není tak jednoduché a že naučit
se ovládat snipera chce značný cvik, jiní naopak argumentují tím, že to
je již příliš akční prvek, který nemá v CoH co dělat.

Také hardwarové záležitosti modu jsou poněkud dvousečné. Lepší
grafika, nové textury a zvuky jsou samozřejmě vítaným zlepšením,
nicméně procesor a zejména grafická karta vašeho počítače nad nimi již
tak jásat nebudou. Na některých sestavách dokonce při hraní modu
stávkují a hra pak padá. Autoři o tom vědí a doporučují to řešit
stažením všech nastavení z pozice „ultra” na pozici „high” –
většinou to pomáhá.
Umělá inteligence byla značným způsobem upravena. Někdy s ní bývají
poněkud problémy, a to zejména na obtížnost easy (někdy i normal), kdy AI
občas úplně přestane hrát. Naopak obtížnost hard a zejména expert byla
značně posílena, takže při nich počítač vrhá proti hráčům skutečné
hordy jednotek a nebývá úplně jednoduché získat nad ním převahu. Proti
expertům zde hrají zase jen experti (tedy jestli jste ujetí na
přestřelky).
Závěr
Blitzkrieg je propracovaným modem, který má za sebou dlouhý vývoj a je
na něm vidět, že nebyl šit horkou jehlou, nýbrž za ním stojí hodiny
poctivé práce a testování. Hráčům dokáže pak přinést hodiny zábavy
ve hře, která rozšiřuje a upravuje možnosti klasického CoH. To se může
líbit i nemusí a je to jistě jeden z důvodů (kromě obyčejné lenosti),
proč ještě všichni hráči nepřešli od „klasiky” na Blitzkrieg.
Pozitivní stránkou věci je, že autoři se modu skutečně věnují,
stále jej vyvíjejí a zdokonalují, pilují a přidávají nové prvky. Tato
snaha jim přilákala poměrně slušnou (a stále se zvětšující) hráčskou
základnu, což mimo jiné znamená, že tento mod si v pohodě zahrajete proti
živým hráčům. To považuji za obrovskou výhodu.
Závěrem bych jenom podotkl, že až budete tento mod zkoušet a první
větší útok, který povedete ve stylu naučeném z klasického CoH, vyhoří
na šikovně postavené obraně soupeře, tak si uvědomte, že je to prostě
něco jiného. A vzpomeňte si, jak dlouho jste se učili hrát CoH, než to
alespoň trochu stálo za to. Proto dejte Blitzkriegu taky čas a naučte se ho
pořádně ovládat. Herní zážitek za to rozhodně stojí.
|