logo

Články | podsekce: Strategie | Tipy | Návody | Recenze | Preview | Rozhovory | Historie | Jiné
Blitzkrieg datum vydání: 6.Května 2010
obrázek článku Autor: Maeglin
Jazyk: CZ
Popis:

Blitzkrieg je nejoblíbenějším modem pro CoH. Nabízí mnohem propracovanější stávající armády. Přidává k nim nové jednotky, schopnosti, vylepšení, doktríny. Najdete v něm lepší zvuky a textury a užijete si reálnější bitvy na nových mapách.

Některé hry nabízejí, kromě herního zážitku, i prostor pro vlastní tvořivost hráčů. V CoH jsou dva způsoby: jednak tvorba nových map a jednak možnost nových modů. Rozsah a obsah modů se může zásadně lišit. Od víceméně kosmetických změn spočívajících v nových skinech jednotek, přes přidané nové jednotky, přidané celé strany či změny doktrín, až po zásadní změny herního systému.
Z těchto a dalších důvodů jsou mody přijímány určitou skupinou hráčů vlažně, neboť jim narušují jejich matematicky přesné pojetí hry, jiní se zase nechtějí učit hrát s novými jednotkami nebo zkoumat nové herní mechanismy. Druhá skupina hráčů je naopak vítá s jásotem, protože konečně přichází něco nového, než tisíckrát ohraný Montargis a desettisíckrát Angoville.

screenshot

Blitzkrieg se představuje

Blitzkrieg mod má poměrně bohatou historii – není to žádný nováček – neboť je vyvíjen a hratelný už od roku 2008. Prošel různými fázemi a momentálně se nachází ve verzi 1.7.0.2 a hráči a příznivci se shodují, že je ve velmi dobrém stavu rozpracovanosti a vyváženosti. Je nadále vyvíjen týmem asi šesti hlavních autorů a průběžné patche ho kvalitativně posouvají dopředu. Hlavně co se týče snahy o vyváženost, ale i zakomponování nových prvků. Mezi mody pro CoH se řadí na čelní místo v oblíbenosti a má poměrně slušnou komunitní podporu a hráčskou základnu. Ve hře lze nejčastěji potkat hráče z Německa nebo z Polska.

screenshot

Hlavní autor modu Xalibur (šéf vývojářského týmu) uvádí jakožto jeho přednosti mimo jiné:
• podstatně realističtější systém poškození u zbraní; zejména u tankových kanónů
• nové skiny pro pěchotu i vozidla
• spousta nových jednotek pro všechny frakce
• zcela pozměné a rozšířené velitelské stromy pro všechny frakce a doktríny
• mnoho nových schopností jednotek
• nové zvuky
• spousta nových map, včetně doporučených speciálně pro Blitzkrieg
• vylepšená možnost oddálení mapy, atd.
Dalo by se k tomu doplnit třeba ještě:
• vylepšený systém veteránství pro všechny strany
• tankoví důstojníci – velitelé
• zákopy pro všechny frakce
• důstojníci pro všechny frakce

screenshot

Herní systém

Podívejme se nyní podrobněji na změny v herním systému. Každý nováček v tomto modu si velice rychle vyzkouší prostou zkušenost, že zde všechno méně vydrží. Není to tak úplně pravda, neboť je to dáno realističtějším systémem zranění a poškození. Všechny zbraně lépe fungují proti správným cílům (např. AT proti vozidlům) a naopak hůře proti nesprávným cílům (např. pušky proti vozidlům). Daleko důležitější je taktické uvažování; využívání krytů, lákání soupeře, útoky z boku, první výstřel obrněnce a podobně. Hra je podstatně náročnější na mikro a daleko hůře se zde útočí naslepo s různými bloby a podobně. Za každou chybu se zde platí dvojnásob než v klasice.

screenshot

Naběhne-li pěchota pod kulomet, nemůže se nechat přitlačit a nechat do sebe vesele střílet, naopak se musí rychle sbalit a pryč, jinak jí kulomet ve chvilce prostě postřílí. Jednotka, běžící ve volném terénu proti pěchotě v krytu nebo v zákopu, zpravidla nedoběhne, aby hodila granát. Na druhou stranu, obejde-li druhá jednotka kulomet nebo zákop z boku a hodí granát, bývá zpravidla vyčištěno velice rychle.

Podobně je tomu s vozidly. Rozjet se proti AT ve volném terénu s lehkým nebo středním obrněncem je velmi špatný nápad. Jedině tanky se silným předním pancířem dokáží odolávat takové palbě. Na druhou stranu koordinovaný kombinovaný útok tanků a pěchoty dokáže smést obranu založenou na levných zbraních velice rychle.

Velmi silným aspektem hry je dělostřelectvo. Jeho síla je oproti klasice značně vylepšena, a to zejména proti těžké technice. Správně umístěná salva dokáže hravě zastavit a rozdrtit jednotky koncentrované na jednom místě. Velmi důležité je proto zbavit se obvyklého nešvaru z klasické hry – shromažďování jednotek na malém prostoru.

screenshot

Zajímavou změnou v herním systému je také strop surovin. Pro všechny 3 suroviny (manpower, munici i palivo) platí, že jich lze mít pouze určité množství a po jeho dozažení už surovina nepřibývá, není-li utracena (max. pro manpower je 3600, pro munici je 600, pro palivo 350). Je to zřejmě opatření pro extrémně dlouhé hry, kdy hrozí, že jedna strana by mohla nasyslit obrovské množství surovin (zejména munice) a pak jí najednou proměnit např. v sérii bombardovacích salv. Tímto je zajištěna určitá plynulost hry.

Sluší se také zmínit, že určitým způsobem jsou upraveny i opěrné body na mapách. Zatímco u strategických bodů je zvýšena výše manpower, který přidávají a u muničních bodů je zvýšen počet munice, naopak u palivových bodů je přísun paliva snížen. To celkově zvyšuje význam pěchoty a jednotek, které nepotřebují na svou výrobu palivo a také se samozřejmě odehrávají tužší boje o každý palivový bod.

Další změny ve stylu hry se týkají nemožnosti přeskakovat stavbu některých budov (nelze jít např. T1+T3 za Wehr) nebo nutnosti vynaleznout určité přídavné technologie pro stavbu těžších jednotek. Také některé jednotky, které lze v klasice pouze přivolávat jako doktrínové, lze zde v Blitzu stavět v továrnách. Těžší tanky je nutno aktivovat jakožto doktrínové schopnosti.

Systém maskování je upraven a jednotky se nemohou maskovat „na povel”; naopak po určité době (zejména v krytu) se jednotky se schopností maskování automaticky skryjí. Většina pěchotních jednotek umí zrychlený běh na krátkou vzdálenost, po kterém pak ovšem bývá unavena – při běhu do krytu nebo z dosahu kulometu či tanku se však velice hodí.

screenshot

Nové jednotky

Podívejme se nyní podrobněji na nové jednotky, které vždy bývají velkým lákadlem jednotlivých modů. Blitzkrieg jich nabízí poměrně dost, i když zase nepřidává za každou cenu. Některé jsou variací na již existující jednotky, jiné jsou zcela nové, dosud v CoH nevídané.
Samostatnou kapitolou jsou také elitní jednotky, jichž má k dispozici každá strana několik a které mohou významným způsobem hru zvrátit, i když samozřejmě nejsou nesmrtelné a nerozvážný hráč o ně může lehce přijít. Při správném použití jsou však smrtící.
V seznamu uvádím pouze úplně nové jednotky, které ve hře předtím nebyly… modifikace si objevte sami.

screenshot

U.S.A.

Na úvod nutno podotknout, že veškerá pěchota se vyrábí v barácích (včetně rangers). WSC slouží jakožto výzkumná budova pro většinu speciálních zbraní (včetně tříštivých a průrazných střel pro tanky).

Pěchota

• průzkumník – neozbrojený, možnost maskování, schopnost sledování širokého okolí pomocí dalekohledu – ideální pro průzkum nebo navádění dělostřelectva
• protitankové družstvo – 2× bazuka, možnost maskování
• kapitán rangers – velitel, možnost zahání nepřátelské jednotky, možnost přivolání pěchoty, bonusy okolním jednotkám, pěchota k němu může utíkat
• zdravotník – může léčit okolní pěchotu (z triage stanice)

Podpůrné

• 76 mm AT – silnější protitankové dělo, 5 mužů posádky

Vozidla

• M21 HT s minometem – možnost zápalných střel
• Stuart – vypůjčený od Britů
• různé variace M4 Shermanů – lišící se sílou pancíře nebo kanónem

screenshot

U.K.

Styl výroby je nezměněn. Podpůrné auto nyní poskytuje možnost výroby speciální pěchoty (dle doktríny).

Pěchota

• protipancéřové pušky (boys) – základní družstvo proti lehkým vozidlům
• protitankový tým – 2× piat
• velké kulometné družstvo – off-map volá kapitán
• zdravotník – může léčit okolní pěchotu (ze zdravotní stanice)

Podpůrné

• 17” AT – velmi silné protitankové dělo
• 6” AT – základní proti tankové dělo (pouze z kluzáku)

Vozidla

• M10 Achilles – vypůjčeno od Američanů
• M4A4 Sherman – britská verze amerického tanku

screenshot

Wehrmacht

Veškerá pěchota změněna na 6 mužů v jednotce (platí tedy i pro ostatní strany, ale u Němců je to nejvíc vidět). Pěchota se vyrábí výhradně v barácích Wehrmachtu, ostatní bodovy slouží pro vozidla. Je zrušena budova na kupování veterancy. Budovy se třeba stavět postupně a všechny, jinak není možný postup do další fáze. Fáze jsou významně levnější (hlavně co se týče paliva).

Pěchota

• průzkumník
• protitankové družstvo – 2× panzerschreck

Podpůrné

• 75 mm Pak40 – silné protitankové dělo
• Opel Blitz – lehký náklaďák na převoz pěchoty (hodí se na obřích mapách)

Vozidla

• Pz4E – vypůjčeno od PE

screenshot

Panzer Elite

Opět veškerá pěchota má 6 mužů. Pěchota se vyrábí výhradně v „Kampfgruppe” barácích. Ostatní budovy slouží pro nejrůznější vozidla. Přibyla budova na nákup upgradů (obdoba WSC u američanů). Budovy se třeba stavět postupně, na vozidla je vyžadován upgrade logistické budovy.

Pěchota

• Sturmpionýři – útoční elitní pionýři, plamenomety, nálože
• Hauptsturmführer (a jeho ochranka) – velitelské družstvo
• SS-Sturmkomando – elitní jednotka (přivolává hauptsturmführer)

Podpůrné

• Pak 38 – vypůjčeno od Wehru
• MG42 – vypůjčeno od Wehru
• Pak 40 – silné protitankové dělo

Vozidla

• Krankenpanzerwagen – zdravotní transportér

screenshot

Přepracované doktríny

Doktríny se zde dočkaly velkého rozšíření a v některých případech i kompletního přepracování. Jednotlivé doktríny se od původní hry neliší názvem, ani zaměřením – čili na první obrazovce s výběrem doktríny nebudeme váhat nad neznámým – ovšem zásadní změna je v obsahu (druhá obrazovka).

Každá doktrína nyní obsahuje – místo osmi – celých šestnáct dovedností a dává tak značný prostor pro odlišný styl hry i v rámci jedné doktríny (protože velitelské body rostou stejným tempem jako v klasické hře – nikoliv rychleji – takže jich je potřeba mnohem více na aktivaci celého stromu a často se to ani za celou hru nemusí povést.

Mezi doktrínové schopnosti nyní patří (jak bylo řečeno již dříve) i schopnost vyrábět těžké tanky, a proto je nutno mít vybranou doktrínu, než se možnost tanků objeví v továrně.

Doktríny také vedou (daleko více než v „klasice”) k odlišnému stylu boje a specializaci stavby jednotek, neboť většinou rozšiřují původní náplň doktrín o nové jednotky a schopnosti k nim náležející.

screenshot

U.S.A.

Pěchotní rota

Ponechává a rozšiřuje původního ducha této doktríny – zaměření jednak na pěchotu a jednak na dělostřelectvo. Z těžkých vozidel umožňuje pouze základní Shermany, ovšem jako doktrínové je možno vyrábět Priesty.
Obrněná postavení v britském stylu:
• pěchotní kryt – ukrytí pěchoty, doplňování pěchoty
• M2 107mm minomet
• M5 76mm protitankové postavení
• 105mm houfnice
Pěchotní dovednosti:
• rychlá výroba pěchoty
• stavba obranných prvků pěchotou
• levné zbraně pro pěchotu
• levnější veškeré pěchotní jednotky
• omračovací granáty pro rangers
Speciální jednotky (off-map):
• specialisté na boj z blízka – útoční rangers
• rangers kluzák – plně vybavená jednotka rangers se sniperem
Zakončuje pak klasické „off-map” dělostřelectvo, spolu s brutální variantou „Long Tom” a schopností střílet zápalné salvy (pro houfnice).

screenshot

Vysadkářská rota

Výrazně rozšiřuje spektrum parašutistických jednotek a také využívání různých druhů náletů.
Z těžkých vozidel umožňuje pouze základní Shermany a M10.
Jádro doktríny leží v parašutistech (vše jako off-map přivolání):
• průzkumníci – dvoučlenná jednotka schopná vyskočit kdekoliv, může přivolávat další podporu
• výsadkáři 101. divize – 2 jednotky
• rangers 82. divize – 1 tým + balík těžkých zbraní
• velitelské družstvo – elitní družstvo, sniper a bonusy ostatním, para k nim mohou utíkat
• 76mm AT dělo
• para kulometné družstvo
• para minometné družstvo
Dovednosti pro parašutisty:
• fosforové granáty – vysoce hořlavé
• „off-map” minometná salva
• veteránství – lepší přežití veškerých výsadkářů
Uzavírají pak letadla s typy náletů, které známe z původní hry s přidanou dovedností: „vybombardování oblasti”, která do daného sektoru navede velké množství bombardérů.

screenshot

Obrněná rota

Zde si přijdou na své vyznavači tankové války ve velkém stylu. Vše je zaměřeno na vozidla a zejména tanky samozřejmě. Kromě klasiky, jako je zrychlená výroba, opravování v poli, vojenská mašinérie nebo zabírání bodů lehkými vozidly, nás čekají následující dovednosti:
• veteránství pro tankové posádky
• salva z houfnice (pro tankové velitele)
• zvýraznění cíle (je vidět i mimo dohled jednotek)
• rychlejší veteránství pro Shermany
• těžké protitankové miny
• masová výroba Shermanů (levnější Shermany)
A samozřejmě poměrně slušný seznam obrněnců:
• M4A2 Sherman – základní
• M4A3 „Easy Eight” – off-map elitní posila
• Calliope – off-map raketomet
• M18 Hellcat
• M26 Pershing
• M26 Pershing Eso – off-map elitní Pershing včetně velitele – nejsilnější americký tank

screenshot

U.K.

Královské dělostřelectvo

Celkově přepracováno ze zaměřením na bombardování všeho druhu. Najdeme zde i obrněnce, jako je Sherman M4A4, M10 Achilles a Firefly. Kromě toho také zajímavého Crowella Mk VI s 95mm houfnicí místo kanónu a samozřejmě Priesta.
Doktrína dále umožňuje dělostřecké průzkumníky, 4.2” minometné družstvo a pak už je vše zaměřeno víceméně na lepší a lepší bombardování:
• známé z klasiky: off-map pro důstojníky, daleký dostřel a „creeping barrage”
• fosforová salva – ničí pěchotu a budovy
• tříštivá salva – velmi účinná proti pěchotě
• off-map těžké bombardování
• kouřová salva – maskovací na vlastní jednotky
• stavba falešných houfnic
• přímá střelba pro houfnice – houfnice mohou střílet podobně jako protitanková děla
• průzkumné světlice – odhalení místa vč. skrytých jednotek

screenshot

Královské letectvo

Lehce přepracovaná doktrína „commandos”; získala trochu nádech americké výsadkářské doktríny, zvláště kvůli možnosti náletů pomocí Typhoonů.
Zachovává základní obrněnce (M4A4, M10 a Firefly), ostatní zaměřeno téměř výhradně na commandos.
Základní commandos možno též stavět z podpůrného naklaďáku, ostatní musí být vyrobeni ve velitelském kluzáku:
• minometní commandos
• kulometné družstvo
• commando sniper
• piat commandos
Vše pak korunuje SAS elitní družstvo, které skáče na padácích a poradí si s pěchotou i vozidly (a má s sebou též snipera).
Co se týče letectva, tak je k dispozici:
• průzkumný letoun
• nálet s tříštivými bombami
• nálet s protitankovými raketami
• nálet se zápalnými bombami
A nakonec směska dalších dovedností:
• odposlouchávání rozkazů, radiové detektory (stejné jako v původní hře)
• lehká vozidla mohou zabírat body
• veteránství pro commandos
• útočné granáty pro commandos
• sektorové dělostřelectvo s průzkumným letadlem – nejprve objeví sektor a vzápětí ho zasype brutální salva

screenshot

Královští ženisté

Zde je vše zaměřeno na těžkou techniku a doktrína rozhodně nepatří mezi slabé nebo opomíjené, jako je tomu v základním CoH. Speciální jednotkou jsou královští ženisté, kteří mohou být vytrénováni k rychlejšímu stavění a opravování a také k lepšímu útoku pomocí dvojice plamenometů.
Co se týče tanků, tak máme pestrý výběr:
• M10 Achilles
• Firefly
• M4A3 Sherman – pomoc od kanadské obrněné divize (off-map)
• A34 Cruiser Comet – velmi vhodný proti německé těžké technice
• Churchill Mk VI
• Churchill Mk V s 95mm houfnicí – dělostřelecký churchill
• Churchill AVRE (off-map)
• Churchill Mk VII – těžký churchill s plamenometem a zkušeným velitelem (off-map)
Následují dovednosti; kromě klasických (zakopávání tanků, vylepšené velitelské naklaďáky a vylepšená obranná postavení) máme k dispozici i další:
• zlevněná obranná postavení
• barikády (stejné jako u PE Spálená země)
• těžké miny

screenshot

Wehrmacht

Doktríny Wehrmachtu ještě prohlubují a rozšiřují zaměření, které jim bylo uděleno v základním CoH.

Obranná doktrína

Zaměřuje se na statickou obranu a také na dělostřelectvo. Kdo má rád pořádné opevňování a dělostřelecké souboje, tak si rozhodně přijde na své.
Z obrněnců doktrína nabízí:
• Jagdpanzer IV/48 – střední lovec tanků
• Jagdpanzer IV/70 – vylepšená verze s větším kanónem
• Panther
• StuH 42 – zde předělaný v mobilní dělostřelectvo ve stylu Priesta
S opevňováním souvisejí následující schopnosti:
• 75mm protitankové postavení
• Flak 88 protitankové postavení – „88tka” ve stylu britských obranných postavení
• Pantherturm – bunkr z těžkou protitankovou věží
• levnější miny, bonusy pěchotě v krytu
Bombardování pak zastupují jednak klasiky: těžká raketová baráž a dělostřelectvo na zabraný bod a jednak nové věci:
• LFH18 – 105mm houfnice v obranném postavení
• masivní dělostřelecký útok na jedno místo – obdoba britského „Victor target”

screenshot

Doktrína „Blitzkrieg”

Zaměřená jednak na tankovou mašinérii a jednak na elitní pěchotu Stormtroopers, jejíž řady zde byly poněkud rozšířeny.
Z těžkých obrněnců máme na výběr:
• Pz4H – těžší verze Pz4
• Panther
• Tiger
• Tiger Eso (off-map) – včetně tankového velitele a jednoho podpůrného družstva sturmgranátníků
• Stug IV (off-map)
Stormtroopeři se vyskytují v těchto variantách:
• Stormtroopers – základní družstvo
• demoliční družstvo – může klást nálože
• kulometné družstvo – vyzbrojeno dvěma lehkými MG42
• velitelské družstvo – může volat minometnou salvu, bonusy pěchotě (pouze z transportéru)
Dále mohou mít útočné granáty a vylepšený trénink. Speciální transportéry je mohou vysazovat (vyrábět) přímo v terénu.
Nakonec ještě schopnosti spojené s taktikou blitzkriegu (kromě těch z klasiky):
• tigery mohou zabírat sektory
• výměna munice za palivo
• levnější Pz4

screenshot

Doktrína „Terror”

Tato doktrína je zde rozvinuta v možnost doslovného vypálení soupeře z mapy a následného přejetí zbytků jeho armád elitními jednotkami.
Poskytuje tyto těžké obrněnce:
• Pz4F – střední varianta Pz4
• Panther
• Tiger
• Tiger II
• Panzejaeger 39
„Zápalné” schopnosti (kromě klasiky Firestorm a V1):
• zápalné zbraně – zápalné granáty pro pěchotu, plamenomety pro granátníky
• zápalné střelivo pro raketomety
• levnější goliáše
• hromadná salva nebelwerferů – obdoba britského „victor target” – povolává důstojník
„Terror” schopnosti (kromě klasiky inspirovaný útok, zeal a propaganda):
• Rytířské kříže – předěláni na doktrínovou jednotku – jedině tato doktrína je má k dispozici
• sektorová propaganda – obdoba sektorového bombardování, s tím rozdílem, že jakákoliv pěchota ze sektoru prostě uteče

screenshot

Panzer Elite

Doktríny rozvíjejí své původní zaměření. Všeho je tam více a je to brutálnější.

Spálená země

Zaměřuje se hlavně na bombardování, a to jakýmkoliv způsobem.
Z těžkých obrněnců nabízí:
• Pz4F – střední Panzer 4
• Hetzer
• Jagdpanzer IV/70
• Nashorn – slabě obrněný lovec tanků, ovšem s kanónem 88mm
• Hotchkiss – včetně raketometů
• Hummel – 150mm pojízdná houfnice
Bombardování podporují zejména tyto schopnosti a jednotky:
• 120mm minometný tým – těžký minomet
• těžký muniční polopásák – doplňuje rychleji munici hummelům
• těžký minometný bunkr – opevnění, které se brání minometem
• raketové projektily pro Hummel
• sektorové dělostřelectvo
Doplňují pak dovednosti „spálené země”; kromě klasiky pasti na body a v domech, tankových zátarasů a ničení bodů, jsou to:
• výměna munice za palivo
• zápalné zbraně – granáty, plamenomety

screenshot

Luftwaffe

Zaměřuje se jednak na parašutisty a jejich schopnosti a doplňuje pěkným výběrem náletů.
Z obrněnců jsou k dispozici:
• Pz4F
• Hetzer
• Jagdpanzer IV/70
• Panther
Parašutisti Luftwaffe se pak prolínají s leteckou podporou v těchto dovednostech a jednotkách:
• Luftwaffe pionýři – staví obranná postavení
• SS parašutisti – elitní pěchota
• granáty pro para, nálože pro para, veteránství pro para
• shozy těžkých zbraní – kulomety, minomety
• Flak 88mm – mohou stavět pionýři
• hromadná salva 88tek na jedno místo
• průzkumný letoun
• nálet – FW190 z bombami
• protitankový nálet Henschelů 129

screenshot

Lovci tanků

Zde se vše zaměřuje na vozidla a ničení nepřátelských vozidel.
K dispozici jsou tito obrněnci:
• Hetzer
• Jagdpanzer IV/70
• Jagdpanther
• Jagdtiger (off-map) – nejsilnější obrněnec ve hře, pomalý, ale nezničitelný
• Pz4H
• Panther
• Tiger
• Tiger Eso (off-map)
Doplněno schopnostmi vztahujícími se k vozidlům:
• zimmeritové pancéřování
• veteránství pro posádky tanků
• rychlejší výroba tanků
• zásoby paliva – jednorázová dávka paliva
A samozřejmě schopnosti proti nepříteli:
• těžké miny (teller)
• dvojité protitankové zbraně
• tanková ostražitost
• označení cíle

screenshot

Vzhled a zvuky

V jedné z předešlých verzí byl do Blitzkriegu implantován balík s novými texturami pro vozidla i pěchotu. Také zvuky byly upraveny a vylepšeny.
Nové textury jsou nejenom detailnější a propracovanější, ale i mění vzhled a zbarvení jednotek, a to včetně jednotek stejných typů, které používají různé strany. Proto si labužníci mohou vychutnat třeba rozdílnou kamufláž tanků Sherman nebo Churchill, která se mění dle typu a použití (např. kanadský Sherman vypadá jinak než Sherman z divize „Easy Eight”). Také na německé straně se potkáme s pestrou paletou uniforem vojáků a kamufláží vozidel, které lépe odpovídají historickým vzorům.

screenshot

Klady a zápory

Stejně jako samotná CoH, ani Blitzkrieg mod není dokonalý. Něco se zde povedlo více, něco naopak méně a něco se nepovedlo vůbec. Pokusím se popořadě zhodnotit některé aspekty.

Blitzkrieg by sice podle názvu odpovídal rychlé svižné hře, ovšem opak je většinou pravdou. Oproti klasickému CoH bývá hra zpravidla pomalejší a i autoři sami se přiklánějí k názoru, že je koncipována na delší hru a větší mapy. Tomu také odpovídá i větší počet nutných velitelských bodů k aktivaci celého doktrínového stromu.
Na druhou stranu je ovšem třeba si říci, že vše záleží jen a jen na stylu hry hráčů, protože taková „rychlá M8” nebo „rychlá Puma” se zde dá uhrát podstatně rychleji než v klasickém CoH, neboť je potřeba méně surovin na stavbu potřebných budov. Čili v 1v1 nebo 2v2 to může být svižné až příliš.

Dalším aspektem je realističnost, neboli posun poškození oproti klasickému CoH. Na první pohled by se zdálo, že v Blitzkriegu všechny jednotky méně vydrží. To však není tak úplně pravda. Spíše pojetí celého systému poškození je odlišné. Zatímco v „klasice” funguje poškození na principu malého, nicméně trvalého ubírání „životů” jednotek; v Blitzkriegu buďto jednotka není zasažena vůbec (nebo třeba se střela odrazí od pancíře), anebo naopak je poškození vážné nebo dokonce fatální.
Tím hra nabírá na obtížnosti a vystupuje do popředí nutnost lepšího mikra i lepšího taktického uvažování. Zatímco v CoH bývá zpravidla relativně dost času na stažení jednotky z obtížné situace, v Blitzkriegu je nutno těmto situacím pokud možno předcházet anebo alespoň stejnou chybu neopakovat vícekrát.
Prostě nadávat na to, že za těžké prachy vyrobený tiger, který najel přímo do palby těžkých protitankových kanónů dostal na frak dříve, než člověk stihne říct „Michael Wittman”, není tak úplně na místě. Měla jít před ním průzkumná pěchota a žádné kanóny by se nekonaly. To není chyba hry/modu, ale hráče a jeho stylu.

screenshot

Tím se odkrývá další věc: veteránství. Systém byl sjednocen pro všechny strany a všechny jednotky ve hře získávají zkušenosti stejným způsobem jako Američani v základním CoH. Což znamená, že si své „frčky” musí vybojovat v tuhých bojích, nicméně veteránská jednotka se rozhodně vyplatí oproti námaze, kterou stálo udržet ji naživu, neboť veteránství je skutečně vidět a projeví se. Elitní jednotky jsou pak schopné doslova si klestit cestu skrze zástupy nepřátel. Nicméně stačí chvilka nepozornosti a při vběhnutí do pasti padnou skoro stejně lehce jako čerstvě povolaní zelenáči.

Oproti klasické hře jsou zde značně rozšířené možnosti stavby pasivních opevnění, zákopů, opěrných bodů a podobně. To by mohlo svádět (a mnoho hráčů to skutečně svádí) a pasivnímu způsobu boje či k rozšířeným dělostřeleckým soubojům. Záleží opět na stylu hry a i relativně otevřenou mapu lze pokrýt systémem těžkého opevnění ve stylu západní fronty z 1. světové války. To se pak jen těžko překonává a i útok super-těžkých obrněnců může být celkem snadno zastaven.
Na druhou stranu na každou hru musejí být dva a záleží jen na vašem soupeři, jestli bude natolik naivní, že se bude pokoušet prorazit hlavou zeď. Vždyť přece není nic snazšího, než si opatřit nějaké dělostřelectvo a udělat v té pancéřové zdi díru jak vrata pro průjezd tankové skupiny.

Mezi poněkud spornými aspekty modu se sluší zmínit „direct-fire”. Zatímco v klasice ho najdeme pouze v kampani nebo ve speciálně upravených modech, zde byl zařazen takříkajíc přímo do hry. Mají ho jednak tanky (což je podstatně pozitivní, neboť to přináší nové možnosti ovládání tanků) a jednak snipeři (což se týká pouze USA a Wehru). Zde je poněkud problém, protože takový sniper na DF střílí podstatně rychleji, než při klasické střelbě a je schopen zlikvidovat nepřátelskou jednotku ve chvilce. Někteří tvrdí, že to celé není tak jednoduché a že naučit se ovládat snipera chce značný cvik, jiní naopak argumentují tím, že to je již příliš akční prvek, který nemá v CoH co dělat.

screenshot

Také hardwarové záležitosti modu jsou poněkud dvousečné. Lepší grafika, nové textury a zvuky jsou samozřejmě vítaným zlepšením, nicméně procesor a zejména grafická karta vašeho počítače nad nimi již tak jásat nebudou. Na některých sestavách dokonce při hraní modu stávkují a hra pak padá. Autoři o tom vědí a doporučují to řešit stažením všech nastavení z pozice „ultra” na pozici „high” – většinou to pomáhá.

Umělá inteligence byla značným způsobem upravena. Někdy s ní bývají poněkud problémy, a to zejména na obtížnost easy (někdy i normal), kdy AI občas úplně přestane hrát. Naopak obtížnost hard a zejména expert byla značně posílena, takže při nich počítač vrhá proti hráčům skutečné hordy jednotek a nebývá úplně jednoduché získat nad ním převahu. Proti expertům zde hrají zase jen experti (tedy jestli jste ujetí na přestřelky).

screenshot

Závěr

Blitzkrieg je propracovaným modem, který má za sebou dlouhý vývoj a je na něm vidět, že nebyl šit horkou jehlou, nýbrž za ním stojí hodiny poctivé práce a testování. Hráčům dokáže pak přinést hodiny zábavy ve hře, která rozšiřuje a upravuje možnosti klasického CoH. To se může líbit i nemusí a je to jistě jeden z důvodů (kromě obyčejné lenosti), proč ještě všichni hráči nepřešli od „klasiky” na Blitzkrieg.

Pozitivní stránkou věci je, že autoři se modu skutečně věnují, stále jej vyvíjejí a zdokonalují, pilují a přidávají nové prvky. Tato snaha jim přilákala poměrně slušnou (a stále se zvětšující) hráčskou základnu, což mimo jiné znamená, že tento mod si v pohodě zahrajete proti živým hráčům. To považuji za obrovskou výhodu.

Závěrem bych jenom podotkl, že až budete tento mod zkoušet a první větší útok, který povedete ve stylu naučeném z klasického CoH, vyhoří na šikovně postavené obraně soupeře, tak si uvědomte, že je to prostě něco jiného. A vzpomeňte si, jak dlouho jste se učili hrát CoH, než to alespoň trochu stálo za to. Proto dejte Blitzkriegu taky čas a naučte se ho pořádně ovládat. Herní zážitek za to rozhodně stojí.

>>>   Článek >>>   Komentáře


Sekci pro vás připravuje: MiKE



© Copyright 2008-09 Design vytvořil MiKE, stránky a CSS kódoval (C)iko.
Je zakázáno kopírovat nebo jakkoliv upravovat či šířit obsah tohoto webu nebo zdrojový kód bez souhlasu autorů.
Web je optimalizován pro prohlížeče Mozilla Firefox, Internet Explorer 7 a Google Chrome v rozlišení 1280x1024.
Web je HTML 4.01 Transitional, CSS a XML validní.
Hosting: savana.cz